10 najboljših belih kart za žrebanje v igri Magic: The Gathering

Jeremy med kariero kemijskega analitika in upravitelja kampusa čara.

  Opremljevalec Stone Haven

Opremljevalec Stone Haven

Ohranjanje prednosti v beli barvi

Bela je včasih označena kot najšibkejša magična barva zaradi svoje zaznane šibkosti pri žrebanju kart, ki je ključna sestavina igre. To je izravnano s pridobivanjem življenja, močnimi bitji, izgnanstvom in nadzorom, toda frakcija se je leta trudila pridobiti prednost v pozni igri brez pomoči drugih barv.

Medtem ko bela nikoli ne bo kralj moči, ima svoje motorje prednosti. Te pogosto sprožijo nasprotna dejanja, kaznovanje sovražnikov, ker nadzorujejo preveč dežel, vlečenje preveč kart ali drugi pogoji. Tukaj ni goljufanja z večbarvnimi uroki – to je deset najboljših enobarvnih kart za vlečenje Magic: The Gathering!

  Loran tretje poti

Loran tretje poti

10. Loran tretje poti

Medtem ko je Loran šibka pri 2/1, ob vstopu uniči artefakt ali čarovnijo in se lahko pozneje dotakne, da tako vi kot nasprotnik potegnete karto. To najbolje deluje v Commanderju, kjer se lahko pogajate z drugimi igralci in jim (in vam) omogočite dodatna žrebanja, morda v zameno za njihovo odstranitev proti drugim igralcem.

  Dobrodošel vampir

Dobrodošel vampir

  Tocasia's Welcome

Tocasia's Welcome

9. Dobrodošlica Vampir/Tocasia's Welcome

Te podobne karte vas nagradijo za igranje bitij na nizki ravni. Vampir potegne, ko igrate bitje z dvema ali manj moči, medtem ko Tocasia potegne, ko igrate katero koli od treh ali manj stroškov.

Na žalost sta oba enkrat na potezo, vendar si ponovno napolnite roko, medtem ko preplavljate polje, kar vam pomaga, da si opomorete, če nasprotnikova deska izbriše vašo vojsko. Vampir ima tudi vampirsko sinergijo (duh), in ker ni legendarna, jo lahko klonirate z modrimi učinki, da izkoristite dodatne žrebe.

  Puresteel Paladin

Puresteel Paladin

8. Puresteel Paladin

Paladin zahteva dve beli mani, vendar ima 2/2 bele statistike in vam omogoča, da vlečete vsakič, ko oprema vstopi v vaše polje. Poleg tega poskrbi, da vaša oprema ne stane nič, če nadzirate tri ali več artefaktov – ki so lahko karkoli, od opreme do žetonov zaklada do bitij artefaktov.

Seveda te sposobnosti koristijo le kompletom opreme, toda v njihovem elementu imate prednost kart in hitrost mane, redke, a cenjene učinke za belega.

  Mangara, diplomat

Mangara, diplomat

7. Mangara, diplomat

Mangara ima povprečne 2/4 statistike, življenjsko povezavo in presenetljivo močne učinke vlečenja. Potegne vsakič, ko nasprotnik napade vas ali vaše planeswalkerje z dvema ali več bitji, toda tisto, kar je resnično vabljivo, je žreb nasprotnikov, ki izvajajo drugi urok na potezo. To dela čudeže s kombinacijami formata poveljnika, kjer lahko pogosto izvlečete 2-3 karte na rundo samo s tem učinkom.

  Esper Sentinel

Esper Sentinel

6. Esper Sentinel

Esper Sentinel je šibek pri 1/1, vendar to kompenzira s sinergijo artefakta in enostavno nastavitvijo, saj potrebuje samo eno mano. Od tam vam zagotovi remi vsakič, ko nasprotnik izvede svoj prvi urok, ki ni bitje, razen če plača mano, ki je enaka trenutni moči Sentinela. To se začne pri 1, vendar se davek poveča, če lahko dobite nekaj števcev +1/+1 na Sentinelu, in je odlična taktika proti protiurokom proti nadležnim modrim kompletom.

  Zbiralec miloščine

Zbiralec miloščine

5. Zbiralec miloščine

Collector ima uporabne podtipe mačk in duhovnikov ter takojšnjo hitrost zahvaljujoč bliskavici, kar pomeni, da lahko presenetite blok s 3/4, kar je dovolj, da premagate nepremišljena srečanja. Še bolje, kadar koli bi nasprotnik potegnil 2+ karti, Collector namesto tega naloži, da oba potegneta samo eno.

Zanikanje žrebov sovražnikov, medtem ko jih sami pridobite, je brutalno z učinki ročnega polnjenja, kot je Day's Undoing (ki bi običajno napolnili vsako kombinacijo na sedem).

  Tihotapec's Share

Tihotapčev delež

4. Tihotapčev delež

Tukaj je lepa čarovnija, ki je dovolj nedolžna, da se pogosto izmuzne z odstranitvijo, a dovolj praktična, da nudi veliko dolgoročno prednost. Na koncu vsakega poteza žrebate za vsakega nasprotnika, ki je potegnil vsaj dve karti, ki se obrneta in ustvarite žeton zaklada za vsakega, ki je igral vsaj dve deželi.

To kaznuje običajno poveljniško taktiko vlečenja in rampe, kar vam daje dovolj virov, da se lahko borite proti kombinacijam (seveda morate priti do končnega koraka, zato pazite na neskončne samodejne zmage).

  Arhivar Oghme

Arhivar Oghme

3. Arhivar Oghma

Oghma lahko preseneti najšibkejšega napadalca, zahvaljujoč svoji bliskoviti sposobnosti in statistiki 2/2. Še bolje, kaznuje sovražne učitelje tako, da vam da žreb in življenje vsakič, ko nasprotnik išče njihovo knjižnico. Ne samo, da to ublaži kombinacije, odlično je tudi proti običajnim deželam, kot je Fabled Passage.

  Sram, višji gradbenik

Sram, višji gradbenik

2. Sram, višji gradbenik

Sram je odličen beli poveljnik zahvaljujoč nizki ceni in hitri prednosti, saj vleče vsakič, ko oddate avro, opremo ali vozilo. To daje prednost eni podvrsti očaranosti in dvema artefaktoma, kar daje veliko svobode pri sestavljanju krova.

Sram deluje še bolje v manjših poveljniških igrah, kjer lahko hitro premagate nasprotnika s poveljniško škodo s Sramom, okrepljenim z avro/opremo,

  Zemljiški davek

Zemljiški davek

1. Zemljiški davek

Zemljiški davek najde le zemljišča, vendar je tako presneto uporaben in poceni v eni mani. Na začetku vašega vzdrževanja, če kateri koli nasprotnik nadzoruje več zemljišč kot vi, vam Tax omogoča, da poiščete do tri osnovna zemljišča iz špila, ki jih dodate v roke.

Kul stvar je, da so to lahko katera koli osnovna zemljišča (ne samo ravnice belih), lahko jih kombinirate in ne žrtvujete davka, ko se razreši, kar pomeni, da jih lahko uporabljate neprekinjeno, dokler vas nasprotniki premagajo. Poskusite ga uporabiti skupaj z učinki neskončne roke, kot je Reliquary Tower, da vam nikoli ne bo treba zavreči svojega presežka.

Žrebanje večbarvnih belih kart

Danes smo se osredotočili na monobele motorje prednosti, vendar vam lahko združevanje z drugimi barvami pomaga ohraniti roko. Naravno modra ponuja odlične čarovnije za vleko, vključno z uporabnimi planeswalkerji, kot je Teferi Hero of Dominaria, medtem ko zelena in rdeča pogosto nagrajujeta igrajoča se bitja, črna pa lahko porabi življenje (ki ga beli zlahka povrne) za prednost.

Ne glede na to, kako se tega lotite, delite svoje najljubše čarovnije za risanje in se vidimo na našem naslednjem odštevanju MTG!