Dark Souls Družabna igra Mini Boss Guide: Titanite Demon

Joseph je IT piflar, ki je dolgoletni oboževalec franšize Dark Souls.

  dark-souls-namizna igra-mini-šef-vodnik-titanit-demon

' Čeprav je to le vaše prvo potovanje, je pot izbranih nesmrtnih najbolj zahrbtna in nikakor preprosta. Popeljal vas bo skozi uničene ulice in stražne stolpe Undead Burg, čez stari kamniti most do Senove trdnjave in končno do veličastnega mesta Anor Londo, sedeža Gwyna, gospodarja sončne svetlobe. ' — odlomek iz knjige Dark Souls: The Board Game Core Rulebook

Dark Souls: Namizna igra

Dark Souls: Namizna igra je pajek po ječah, ki uporablja kocke, kartice vedenja AI in gibanje na podlagi vozlišč za simulacijo napetega ozračja, trdnega boja in splošne težavnosti franšize video iger, na kateri temelji.

Ko nastavite desko za svoje začetno raziskovanje, boste izbrali mini šefa, s katerim se boste soočili na koncu svojega raziskovanja. Ko je mini šef poražen, boste znova postavili ploščo za svoje naslednje raziskovanje in izbrali glavnega šefa, s katerim se boste soočili na koncu vašega naslednjega raziskovanja. Obstajajo različni načini igre, kjer se lahko soočite z več mini šefi, preden se soočite s svojim glavnim šefom, vendar je tipičen način igranja samo en mini šef in en glavni šef.

V osnovni igri so štirje mini šefi: Gargoyle, Titanite Demon, Winged Knight in Boreal Outrider Knight. Obstajata tudi dva glavna šefa: Dancer of the Boreal Valley in Ornstein & Smough. V tem vodniku bom obravnaval samo Titanite Demon in nagrade, ki jih prejmejo igralci, ko so premagani.

Drugi šefovi vodniki

  Demon Titanita's data card

Podatkovna kartica Titanite Demon

Demon Titanita

Demon Titanite je eden najtežjih mini šefov zaradi kombinacije svojih obramb in sposobnosti. Ima tri fizične obrambe in dve magični obrambi, kar pomeni, da ga boste v idealnem primeru želeli napasti z magičnimi napadi.

Začne se z 22 zdravjem, kar je najnižje skupno zdravje vseh mini šefov. Ko mu sčasoma uspete zmanjšati njegovo zdravje na 10 ali manj, se bo 'segrelo', vendar o tem kasneje.

Titanit Demon ima tudi sposobnost, Konstrukcija Titanita , in zagotovo bo vaš boj z njim še posebej nadležen. Ta sposobnost je aktivna od samega začetka boja in omogoča, da lahko zmanjša škodo, ki jo povzroči, če utrpi tri ali več škode zaradi napada.

Kartice vedenja

Vse karte obnašanja za mini šefe in glavne šefe bodo imele fazo gibanja in fazo napada, vendar ne nujno v tem vrstnem redu. Včasih bo faza gibanja hkrati tudi faza napada in bo šef povzročil škodo, ko se bo premikal po plošči.

Ko končno prideš do šefa, boš ločil karte vedenja od kart za segrevanje. Karte vedenja boste premešali in izvlekli ustrezen znesek za šefa, ki je naveden na njihovih podatkovnih karticah – za demona Titanite je štiri. To bo 'krog vedenja'.

Če vam je v prejšnjih srečanjih uspelo najti kakšen nagrobnik, potem lahko razkrijete kartico obnašanja za vsak nagrobnik.

Ko začnete srečanje s šefom, boste črpali iz kroga vedenja in upoštevali, kar piše na kartici vedenja, da boste nadzorovali šefa, ko je na vrsti. Ko pregledate komplet, ga obrnete nazaj, ne da bi spremenili vrstni red kart. Tako si lahko zapomniš šefov vzorec napada in imaš boljše možnosti za preživetje.

Obstaja pet kartic običajnega vedenja za Titanite Demon:

  • Strela
  • Zgrabi in razbij
  • Vicious Swing
  • Tail Whip
  • Dvojna gugalnica
  dark-souls-namizna igra-mini-šef-vodnik-titanit-demon
  Demon Titanita's normal behavior cards

Karte običajnega obnašanja demona Titanite

Kratka opomba o šibke točke . Šibka točka je območje na šefu, ki vam ob napadu da dodatno črno kocko, ki jo vržete, ko delate škodo. Šibka točka se od napada do napada spreminja in na kartici obnašanja lahko vidite, kje je. Rdeči del napadalnega loka šefa je njihova šibka točka. Vedno se poskušajte postaviti tako, da izkoristite to dodatno črno kocko, saj je vsaka dodatna korist med bojem s šefom lahko razlika med življenjem in smrtjo.

Strela

Demon Titanite se bo premaknil za eno vozlišče nazaj in potisnil kateri koli lik na svoji poti. Nato bo ciljal na lik z žetonom Aggro in povzročil pet magičnih poškodb. Ta napad ne pušča mini šefa brez šibkih točk.

Ta napad ima neskončen doseg in morali boste imeti dva uspešna izmikanja, da se boste izognili temu napadu.

Zgrabi in razbij

Demon Titanite ne bo premaknil nobenih vozlišč, ampak se bo obrnil proti najbližjemu liku. Nato bo ta lik napadel za šest fizičnih poškodb in ga potisnil za eno vozlišče nazaj. Ta napad bo demona Titanita pustil šibkega na desni strani.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in potrebovali boste en uspešen izmik, da se izognete napadu.

Vicious Swing

Ta kartica vedenja bo Titanite Demon obrnila za 180 stopinj, ne da bi premaknila vozlišča. Nato bo napadel vsa vozlišča spredaj, desno in zadaj za pet fizičnih poškodb. Po tem napadu bo njegova šibka točka leva stran.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in potrebovali boste en uspešen izmik, da se izognete napadu.

Tail Whip

Ta napad bo prisilil Titanite Demon, da se premakne za dve vozlišči naprej proti najbližjemu liku in potisne vse like na svoji poti. Nato bo napadel vsa vozlišča levo, desno in za njim za štiri fizične poškodbe. Prav tako bo potisnil vse znake, ki jih je ta napad zadel. Šibka točka po tem napadu bo pred demonom Titanita.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in potrebovali boste dva uspešna izmikanja, da se izognete napadu.

Dvojna gugalnica

Ta napad je potencialno najsmrtonosnejši napad demona Titanite med običajnimi kartami obnašanja. Premaknil se bo za eno vozlišče naprej proti najbližjemu liku in potisnil vse znake na svoji poti. Nato bo napadel vsa vozlišča pred seboj za štiri fizične poškodbe. Ko se premakne in napade, bo vse ponovil še enkrat. Najprej premikanje, nato napad.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in potrebovali boste en uspešen izmik, da se izognete napadu.

Kartice Heat Up

Ko zmanjšate šefovo zdravje na točko 'segrevanja' - to je 10 za demona Titanita - boste dodali eno naključno karto za segrevanje v krov vedenja. Špil boste premešali in nadaljevali kot običajno. Ponovno se boste morali naučiti šefovega vzorca napada, zato nadaljujte previdno, ko dosežete to točko v boju.

Nekateri šefi imajo sposobnosti, ki se aktivirajo na tej točki boja, zato bodite pozorni na kartico s podatki šefa.

Za Titanite Demon so na voljo tri karte za ogrevanje:

  • Skakalni skok
  • Double Pole Crush
  • Sweeping Strike
  Demon Titanita's heat up behavior cards

Kartice vedenja segrevanja demona Titanite

Skakalni skok

To je zanimiv napad. Demon Titanite bo skočil v zrak in pristal na vozlišču z likom z žetonom Aggro. Temu liku bo povzročil šest fizičnih poškodb in ga potisnil nazaj vozlišče. Demon se bo nato obrnil proti temu liku, ko ga bo potisnil z vozlišča.

Ta napad ima neskončen doseg, tako da lahko skoči z enega konca plošče na drugega. Za izogibanje sta potrebna tudi dva uspešna izmikanja.

Double Pole Crush

To je še en potencialno uničujoč napad. Demon Titanite začne z napadom vseh vozlišč neposredno pred seboj za pet fizičnih poškodb. Nato se premakne za eno vozlišče nazaj in potisne vse znake na svoji poti. Nato se bo ponovilo vsakogar enkrat. Najprej znova napada, nato pa se premika.

Ta napad ima obseg dveh vozlišč in potrebovali boste dva uspešna izmikanja, da se napadu izognete.

Sweeping Strike

Titanit Demon bo premaknil dve vozlišči nazaj in potisnil vse znake na svoji poti. Nato bo napadel vsa vozlišča levo, desno in pred seboj za šest fizičnih poškodb. Ko demon napade, bo njegova šibka točka za njim.

Ta napad ima obseg dveh vozlišč in potrebovali boste en uspešen izmik, da se izognete napadu.

Nagrade

Obstajata dve nagradi za zmago nad demonom Titanite:

  • Palica za lovljenje Titanite
  • Titanit
  Nagrade za premagovanje demona Titanita

Nagrade za premagovanje demona Titanita

Palica za lovljenje Titanite

Za opremo tega orožja potrebujete 28 moči, 22 spretnosti in obe reži za roke. Ima doseg enega vozlišča in nobenega od njegovih napadov ni mogoče uporabiti proti sovražniku, ki si deli isto vozlišče kot lastnik.

Njegov prvi napad stane eno vzdržljivost in za škodo porabi eno črno in eno modro kocko. Njegov drugi napad stane štiri vzdržljivosti, za škodo uporablja dve modri kocki in je napad na območju učinka (AOE). Njegov tretji napad prav tako stane štiri vzdržljivosti in za škodo uporabi dve modri kocki, vendar vam omogoča, da premaknete eno vozlišče na začetku napada. Vsi trije napadi povzročajo magično škodo.

To bi lahko bilo dobro orožje za Heralda, saj se ujema z njegovo strategijo, da ostane za svojimi zavezniki, da jih lahko takoj podpre. Vendar pa je napade z visoko vzdržljivostjo težko spregledati.

Titanit

To je nadgradnja za vsako orožje, ki ima na voljo režo za nadgradnjo. Zaradi tega vaše orožje povzroči dodatno eno točko škode.

Ta nagrada je malo pomanjkljiva, saj je v špilu zakladov veliko drobcev Titanita. Vendar, če ga težko najdete v špilu zakladov, je to način, da zagotovite, da ga boste dobili.

Vodniki po likih

Vso srečo!

Upajmo, da vam je to pomagalo dati boljšo predstavo o tem, kaj lahko pričakujete, ko se borite proti mini šefu Titanite Demon. Spodaj lahko komentirate, če sem kaj zamudil ali če ste našli še boljšo kombinacijo prestav od tistih, ki sem jih naštel zgoraj!

'Morda se vas spominjajo bodisi kot Lords of Cinder, ki se za vedno pridružite Soul of Cinder, bodisi kot Ashen Ones, ki uvajajo dobo človeštva, kjer je prekletstvo nesmrti končno odpravljeno - toda kaos bo nazadnje vse pokončal.' — odlomek iz knjige Dark Souls: The Board Game Core Rulebook

  dark-souls-namizna igra-mini-šef-vodnik-titanit-demon