Glavni vodnik za namizne igre Dark Souls: Ornstein & Smough

Joseph je IT piflar, ki je dolgoletni oboževalec franšize Dark Souls.

  dark-souls-družabna-igra-glavni-šef-vodnik-ornstein-smough

' Nazadnje, če želite preživeti in doseči Anor Londo, se morate pripraviti na bitko kot še nikoli prej. Čakata vas dva najmogočnejša nasprotnika, s katerima se lahko soočite: ubijalec zmajev Ornstein in krvnik Smough. To bo vaš zadnji izziv, vendar ne bo takšen, v katerem boste uživali, za mnoge Izbrane Undead, preden ste jim klonili. ' — odlomek iz knjige Dark Souls: The Board Game Core Rulebook

Dark Souls: Namizna igra

Dark Souls: Namizna igra je pajek po ječah, ki uporablja kocke, kartice vedenja AI in gibanje na podlagi vozlišč za simulacijo napetega ozračja, trdnega boja in splošne težavnosti franšize video iger, na kateri temelji.

Ko nastavite desko za svoje začetno raziskovanje, boste izbrali mini šefa, s katerim se boste soočili na koncu svojega raziskovanja. Ko je mini šef poražen, boste znova postavili ploščo za svoje naslednje raziskovanje in izbrali glavnega šefa, s katerim se boste soočili na koncu vašega naslednjega raziskovanja. Obstajajo različni načini igre, kjer se lahko soočite z več mini šefi, preden se soočite s svojim glavnim šefom, vendar je tipičen način igranja samo en mini šef in en glavni šef.

V osnovni igri so štirje mini šefi: Gargoyle, Titanite Demon, Winged Knight in Boreal Outrider Knight. Obstajata tudi dva glavna šefa: Dancer of the Boreal Valley in Ornstein & Smough. V tem priročniku bom obravnaval samo Ornstein & Smough in nagrade, ki jih prejmejo igralci, ko so poraženi.

Drugi šefovi vodniki

  Ornstein & Smough's data cards

Podatkovne kartice Ornstein & Smough

Ornstein & Smough

Ta boj je edinstven, saj se dejansko borite z dvema različnima šefoma: ubijalcem zmajev Ornsteinom in krvnikom Smoughom. Ta boj bo ultimativni preizkus vaših spretnosti in znanja o igrah, saj imata oba ta šefa svoj zdravstveni bazen, obrambo in sposobnosti.

Ornstein ima tri fizične obrambe in tri magične obrambe, zaradi česar je najmočnejši sovražnik v celotni osnovni igri. Da bi to nekoliko uravnotežil, ima samo 20 zdravja. Ko Smough umre svojo sposobnost, Združeni obstanemo , aktivira. Ornstein bo pridobil 10 zdravja, njegove karte za segrevanje pa bodo postale nov krov vedenja.

Smough ima dve fizični obrambi in dve čarobni obrambi, zaradi česar je šibkejši od obeh šefov. Da bi to nadomestil, ima 30 zdravja. Ko Ornstein umre svojo sposobnost, Razdeljen si padec , aktivira. Smough bo pridobil 15 zdravja in njegove karte za segrevanje bodo postale nov krov vedenja.

Kartice vedenja

Vse karte obnašanja za mini šefe in glavne šefe bodo imele fazo gibanja in fazo napada, vendar ne nujno v tem vrstnem redu. Včasih bo faza gibanja hkrati tudi faza napada in bo šef povzročil škodo, ko se bo premikal po plošči.

Ko končno prideš do šefa, boš ločil karte vedenja od kart za segrevanje. Karte vedenja boste premešali in izvlekli ustrezen znesek za šefa, ki je naveden na njihovih podatkovnih karticah – za Ornstein & Smough je pet. To bo 'krog vedenja'.

Če vam je v prejšnjih srečanjih uspelo najti kakšen nagrobnik, potem lahko razkrijete kartico obnašanja za vsak nagrobnik.

Ko začnete srečanje s šefom, boste črpali iz kroga vedenja in upoštevali, kar piše na kartici vedenja, da boste nadzorovali šefa, ko je na vrsti. Ko pregledate komplet, ga obrnete nazaj, ne da bi spremenili vrstni red kart. Tako si lahko zapomniš šefov vzorec napada in imaš boljše možnosti za preživetje.

Za Ornstein & Smough obstaja pet kartic običajnega vedenja:

  • Swiping Combo & Bonzai Drop
  • Lightning Bolt & Jumping Slam
  • Drseči vbod in udarec s kladivom
  • Udarec s kopjem in udarec s kladivom
  • Naboj za izogibanje pometanju in teptanju
  dark-souls-družabna-igra-glavni-šef-vodnik-ornstein-smough
  Ornstein & Smough's normal behavior cards

Kartice običajnega vedenja Ornstein & Smough

Ker sta Ornstein & Smough dva ločena šefa, imata oba med aktivacijo fazo gibanja in fazo napada. Ornstein se bo premaknil in napadel prvi, sledil mu bo Smough. Ta boj se lahko hitro konča, če niste pripravljeni.

Kratka opomba o šibke točke . Šibka točka je območje na šefu, ki vam ob napadu da dodatno črno kocko, ki jo vržete, ko delate škodo. Šibka točka se od napada do napada spreminja in na kartici obnašanja lahko vidite, kje je. Rdeči del napadalnega loka šefa je njihova šibka točka. Vedno se poskušajte postaviti tako, da izkoristite to dodatno črno kocko, saj je vsaka dodatna korist med bojem s šefom lahko razlika med življenjem in smrtjo.

Swiping Combo & Bonzai Drop

Ornstein bo napredoval eno vozlišče naprej proti najbližjemu liku in potisnil kogar koli na svoji poti. Nato bo napadel najbližji lik za pet fizičnih poškodb. Ta napad je napad na območju učinka (AOE), zato bo poškodoval vse znake v tem vozlišču. Nato bo enkrat ponovil svoje gibanje in napad. Njegova šibka točka bo ob koncu njegove aktivacije za njim.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in zahteva en uspešen izmik, da se mu izognete.

Smough bo temu sledil tako, da bo skočil do najbližjega lika in povzročil pet fizičnih poškodb. To bo tudi vse znake na tem vozlišču potisnilo na drugo.

Ta napad ima neskončen doseg in zahteva dva uspešna izmikanja, da se mu izognete.

Lightning Bolt & Jumping Slam

Ornstein se ne bo premaknil, temveč bo ciljal na lik z žetonom Aggro in ga napadel za pet čarobnih poškodb. Njegova šibka točka bo po napadu ostala za njim.

Ta napad ima neskončen doseg in zahteva en uspešen izmik, da se mu izognete.

Smough se bo nato pomaknil naprej za eno vozlišče proti najbližjemu liku in potisnil kogarkoli na svoji poti, nato pa napadel vsa vozlišča pred seboj za šest fizičnih poškodb. Njegova šibka točka bo pozneje levo.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in zahteva en uspešen izmik, da se mu izognete.

Drseči vbod in udarec s kladivom

Ornstein bo napredoval za eno vozlišče proti liku z žetonom Aggro in potisnil vse, ki so mu na poti, z njihovih vozlišč. Nato bo napadel lik z žetonom Aggro za pet fizičnih poškodb. Njegova šibka točka bo kasneje za njim.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in zahteva neverjetne TRI uspešne izmikanje, da se jim izognete.

Smough se bo umaknil v levo eno vozlišče in potisnil vsakogar, ki mu je na poti. Nato bo napadel vsa vozlišča pred seboj za pet fizičnih poškodb. Njegova šibka točka bo na desni strani.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in zahteva en uspešen izmik, da se mu izognete.

Udarec s kopjem in udarec s kladivom

Ornstein bo skočil na lik z žetonom Aggro in ga potisnil z vozlišča. Nato bo ta lik napadel za pet fizičnih poškodb. Njegova šibka točka bo na desni strani.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in zahteva en uspešen izmik, da se mu izognete.

Hammer Sweep je Smoughova najbolj uničujoča karta običajnega vedenja. Napade vsa vozlišča levo, desno in pred seboj za pet fizičnih poškodb. Nato se bo premaknil za eno vozlišče nazaj in potisnil vsakogar, ki bo slučajno za njim. Za njim bo tudi njegova šibka točka.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in zahteva en uspešen izmik, da se mu izognete.

Naboj za izogibanje pometanju in teptanju

Ornstein bo začel z umikom za eno vozlišče nazaj in potisnil kogar koli za seboj. Nato bo napadel vsa vozlišča neposredno pred seboj za štiri fizične poškodbe. Njegova šibka točka bo na levi strani.

Ta napad ima obseg dveh vozlišč in zahteva dva uspešna izmikanja, da se izognete.

Smough se bo premaknil za dve vozlišči naprej proti najbližjemu liku. Potisnil bo vse znake, ki so mu na poti, ti udarci pa povzročijo pet fizičnih poškodb. Njegova šibka točka bo za njim, ko se neha premikati.

Ta napad zahteva en uspešen izmik, da se mu izognete.

Ornstein's Heat Up Cards

Če se odločite, da boste najprej premagali Smougha, boste aktivirali Ornsteinovo sposobnost, Združeni obstanemo , in on se bo segrel. Ko se to zgodi, boste zavrgli običajne karte vedenja in Ornsteinove karte za segrevanje bodo postale nov krov vedenja.

Za Ornsteina je na voljo pet ogrevalnih kartic:

  • Električni spopad
  • Vbod strele
  • Polnjenje Swiping Combo
  • Napolnjen vijak
  • Visokonapetostni
  dark-souls-družabna-igra-glavni-šef-vodnik-ornstein-smough
  Ornstein's heat up behavior cards

Ornsteinove kartice obnašanja pri segrevanju

Električni spopad

Ornstein se med tem napadom ne bo premaknil, ampak bo namesto tega napadel vsa vozlišča, ki ga obkrožajo, za šest magičnih poškodb. Po tem napadu ne bo imel nobene šibke točke.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in bosta zahtevala dva uspešna izmikanja, da bi se mu izognili.

Vbod strele

Napredoval bo dve vozlišči naprej proti najbližjemu liku in potisnil kogarkoli na svoji poti. Nato bo napadel najbližji lik za sedem magičnih poškodb. Njegova šibka točka bo kasneje za njim.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in zahteva en uspešen izmik, da se mu izognete.

Polnjenje Swiping Combo

Ornstein bo napredoval za eno vozlišče proti najbližjemu liku in potisnil kogarkoli na svoji poti. Nato bo napadel najbližji lik za pet magičnih poškodb. Ta napad je tudi AOE, zato se poskušajte izogniti združevanju pred tem napadom. Še posebej, ker se ta napad ponovi še dvakrat. Njegova šibka točka bo za njim, če vam bo uspelo preživeti ta napad.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in zahteva en uspešen izmik, da se mu izognete.

Napolnjen vijak

Ornstein se med tem napadom ne bo premaknil, ampak bo namesto tega napadel lik z žetonom Aggro za šest čarobnih poškodb. Njegova šibka točka bo za njim.

Ta napad ima neskončen domet in zahteva tri uspešne izmikanje, da se mu izognete.

Visokonapetostni

Ornstein bo skočil na lik z žetonom Aggro in ga potisnil z vozlišča. Nato bo ta lik napadel za šest magičnih poškodb. Njegova šibka točka bo kasneje na levi strani.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in zahteva en uspešen izmik, da se mu izognete.

Smough's Heat Up Cards

Če se odločite najprej premagati Ornsteina, boste aktivirali Smoughovo sposobnost, Razdeljen si padec , in on se bo segrel. Ko se to zgodi, boste zavrgli običajne karte vedenja in Smoughove karte za segrevanje bodo postale nov krov vedenja.

Za Smougha je pet ogrevalnih kart:

  • Električno udarno kladivo
  • Jumping Volt Slam
  • Zaračunano
  • Lightning Sweep
  • Električni Bonzai Drop
  dark-souls-družabna-igra-glavni-šef-vodnik-ornstein-smough
  Smough's heat up behavior cards

Smoughove karte vedenja pri segrevanju

Električno udarno kladivo

Smough se bo premaknil za eno vozlišče naprej proti najbližjemu liku in potisnil kogarkoli na svoji poti. Nato bo napadel vozlišča na svoji levi in ​​pred seboj za šest magičnih poškodb. Njegova šibka točka bo po tem napadu na desni strani.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in potrebovali boste en uspešen izmik, da se mu izognete.

Jumping Volt Slam

Kljub temu, da ima ta napad v imenu 'skakanje', Smough v tem napadu ne skoči. Namesto tega bo napredoval eno vozlišče naprej proti najbližjemu liku in potisnil kogarkoli na svoji poti. Nato bo napadel vsa vozlišča levo, desno in pred seboj za pet čarobnih poškodb. Njegova šibka točka bo kasneje za njim.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in potrebovali boste dva uspešna izmikanja, da se mu izognete.

Zaračunano

Smough bo napadel dve vozlišči naprej proti liku z žetonom Aggro in potisnil kogarkoli na njegovi poti. Nato bo lik napadel z žetonom Aggro za šest čarobnih poškodb. Njegova šibka točka bo na levi strani.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in potrebovali boste dva uspešna izmikanja, da se mu izognete.

Lightning Sweep

Smough bo napredoval za eno vozlišče proti najbližjemu liku in potisnil vse znake, ki so mu na poti. Nato bo napadel vozlišča na svoji desni in pred seboj za šest magičnih poškodb. Njegova šibka točka bo kasneje za njim.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in potrebovali boste en uspešen izmik, da se mu izognete.

Električni Bonzai Drop

Smough bo skočil na lik z žetonom Aggro in ga potisnil z vozlišča. Nato bo napadel v vse smeri za sedem magičnih poškodb. Po tem napadu ne bo imel nobene šibke točke.

Ta napad ima doseg enega vozlišča in potrebovali boste en uspešen izmik, da se mu izognete.

Nagrade

Obstajajo štiri možne nagrade za zmago nad Ornsteinom & Smoughom:

  • Koplje ubijalca zmajev
  • Oklep Ubijalca zmajev
  • Smoughovo kladivo
  • Smoughov oklep
  Nagrade za zmago nad Ornsteinom in Smoughom

Nagrade za zmago nad Ornsteinom in Smoughom

Koplje ubijalca zmajev

Za vihtenje tega orožja potrebujete 27 moči in 27 vere. Ima domet enega vozlišča in je presenetljivo le enoročno orožje. Zaradi tega je kot nalašč za Heralda, ki se rad drži na razdalji od sovražnikov, da je lahko lažje na voljo za pomoč svojim zaveznikom.

Ima tri napade in vsi povzročajo magično škodo. Nobenega od njih pa ni mogoče uporabiti za napad na sovražnika na istem vozlišču kot lastnik. Njegov prvi napad ne stane nič vzdržljivosti in za škodo uporabi eno črno in eno modro kocko. Njegov drugi napad stane štiri vzdržljivosti in uporabi eno dodatno modro kocko za škodo. Njegov tretji napad prav tako stane štiri vzdržljivosti za uporabo, vendar uporablja dve modri kocki za škodo in ima obseg štirih vozlišč.

Kot je bilo že omenjeno, bi bilo to orožje popolno za Herald kot primarno orožje. Vendar bi bilo to dobro tudi za kateri koli lik kot sekundarno orožje zgolj za njegov tretji napad.

Oklep Ubijalca zmajev

Ta oklep zahteva 21 moči in 31 vere ter daje modro in črno kocko za magično in fizično obrambo. Ne ponuja dodge kock, ima pa režo za obroč. Ima tudi sposobnost, zaradi katere je uporabnik imun na krvaviti . Sposobnost je nekoliko pomanjkljiva, saj ni veliko sovražnikov, ki bi lahko povzročili krvaviti na vas - tudi v razširitvah - vendar je obramba, ki jo ponuja, dokaj spodobna.

Smoughovo kladivo

To ogromno orožje zahteva 37 moči za vihtenje in je seveda dvoročno orožje. Ima obseg enega vozlišča in ima na voljo eno režo za nadgradnjo. Ima samo dva napada in oba imata sekundarno sposobnost, ki ozdravi lastnika z enim zdravjem. Njegov prvi napad stane dve vzdržljivosti in za škodo uporabi eno modro in eno oranžno kocko. Njegov drugi napad stane osupljivih šest vzdržljivosti, vendar za škodo uporabi dve modri in dve oranžni kocki. To pomeni, da če nadgradite to orožje s Titanite Shardom in uporabite drugi napad, boste zagotovo povzročili vsaj pet škod.

To bi bilo odlično sekundarno orožje za vsakogar, ki ga zna vihteti, a posebej za viteza ali bojevnika. Nima možnosti AOE, zato boste to orožje morda želeli uporabiti samo proti šefom ali proti močnim, posameznim sovražnikom.

Smoughov oklep

Ta oklep zahteva tudi 37 moči za nošenje in ponuja dve modri kocki za magično in fizično obrambo. Slaba stran tega oklepa je, da z njim ne morete teči ali se izogibati. To bi bilo popolno za Viteza, saj se ne izmika veliko, niti ne teče veliko, saj raje ostane v središču boja.

Vodniki po likih

Vso srečo!

Upajmo, da vam je to pomagalo dati boljšo predstavo o tem, kaj lahko pričakujete v boju proti Ornstein & Smough. Spodaj lahko komentirate, če sem kaj spregledal ali če imate kakršna koli vprašanja!

'Morda se vas spominjajo bodisi kot Lords of Cinder, ki se za vedno pridružite Soul of Cinder, bodisi kot Ashen Ones, ki uvajajo dobo človeštva, kjer je prekletstvo nesmrti končno odpravljeno - toda kaos bo nazadnje vse pokončal.' — odlomek iz knjige Dark Souls: The Board Game Core Rulebook

  dark-souls-družabna-igra-glavni-šef-vodnik-ornstein-smough